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“怎么可能,不就一小群野怪,有什么难对付的。”尤拉很不以为然。
“或许是一群你没法对付的呢。”陈风也不多做解释,他绝非危言耸听,血腥古堡的实力他一清二楚,不同古堡驻守的怪物最高级别怪物在六至十阶,每间古堡的低阶兵力无数。虽然前期分兵攻击玩家的军队大都是较低阶兵种组成,可也不乏有高阶兵种掺杂其中,上一世,陈风从论坛上了解到,至少发生过十数起玩家村落刚建立,就遭遇十阶兵种带队攻击玩家村落的事件,九阶以下就数不胜数了。玩家薄弱的兵力,在数量质量远胜自己的怪物面前毫无招架之力。
不过照常理,前几次攻打玩家村落的兵力应该都比较弱,凡事有个循序渐进,玩家村落周遭有个血腥古堡已经够背了,还能一下子刷高级兵打死不成,陈风只能这样期望了。
怪物慢慢靠近尤拉的村落,陈风和她做好的防守准备,很快,战斗展开,两人一起被卷进了战斗空间。战场主体一半为村落,一般为村落正前方的空地,陈风和尤拉的部队位于村落正中,怪物群在村外空地处集结。怪物进攻倒计时两百秒,系统只给予陈风和尤拉两百秒应对时间。
怪物攻击村落,如无时限,那么玩家要消灭全部怪物才能获得胜利,失败条件为玩家全灭或村落大帐被攻破。战役中,玩家村落会有篱笆墙作为屏障来辅助玩家抵御怪物的攻击,篱笆墙有耐久,耐久被怪物磨光即宣告被破坏。有篱笆墙保护,玩家防御的重点要放在村子正门处。
从战场给出的数据,陈风了解到,这次攻击村落的怪物兵力为:骷髅兵500,骷髅射手100,丧尸50,死灵法师20。
骷髅兵,二阶亡灵系近战兵种,攻击较高,血量防御低,受到光系魔法伤害加成,这个兵种很容易在数量上成气候。
骷髅射手,三阶亡灵系远程兵种,攻击中等,血量防御偏低,射程80米。
丧尸,三阶亡灵系近战兵种,攻击防御偏低,移动速度超慢,跻身三阶兵种是因他们600的超高血量,这个兵种在战场上经常被人当做盾牌使用。
死灵法师,四阶亡灵系魔法兵种,初始技能召唤骷髅,高阶死灵法师还能学习到邪恶狂热和残废技能。把死灵法师排在四阶不符他们的实力,只因为这个兵种血量太低,只有区区一百。
陈风看到怪物的兵力后,倒抽了一口凉气,500只骷髅兵,50只丧尸也就算了,竟然还有100骷髅射手,20死灵法师,这可不好对付。他和尤拉的总兵力为兽族步兵73,矮人投手75,半人马射手70,钳虫120(尤拉扫矿时损了一些)。
在兵力对比上,陈风和尤拉占据劣势,论近战,兽族步兵虽然强悍,可是面对攻击力不俗的五百骷髅大军,只有被淹没的份。论远程,对方有一百个三阶骷髅射手和20个四阶的死灵法师。两人优势的地方就只有地形和两个英雄了,想要胜利,必须将这两个优势发挥出来。
“尤拉,你开启艹作共享,把你的部队交给我来艹作。”战役一开始,陈风向尤拉所要艹控权。
尤拉没半点犹豫,立即开始了艹控共享,把自己的部队交由陈风艹控。在和陈风的切磋中,尤拉深知自己的艹作距陈风还一大截,与其兵力自己艹控,交由对方艹控,还能更好的发挥出己方的实力。
得到所有兵力的艹控权后,陈风立刻艹控部队,赶向村口。村落四周升起了篱笆墙以阻挡怪物军团,在篱笆墙被攻破之前,怪物想进入村子只能从十米宽的村口进入,因此,这里是陈风防御的重点。
到达村口后,陈风用小半近战兵种堵住正门,以阻止怪物进入。其余近战兵种在村口处待命,以备可以随时替换下前方损血兵力。远程兵种在正门两侧篱笆墙下待命,等待怪物的到来,好从篱笆墙的缝隙中给予怪物伤害。
兵力部署好后,怪物进攻倒计时还有六十秒,陈风此时心里已经无奈后悔到姥姥家了,本来是拉扯尤拉帮他抗怪的,现在倒好,变成了他帮尤拉拒敌,一战过后,他的兵还不能剩下多少,悲剧啊。
把心里那股子憋闷的情绪压下,陈风调整好心态,准备应对怪物即将发动的攻势,“徒弟,等下不要用妖术,省下技能多防几个蛇棒,放蛇棒的位置要注意,先看看骷髅射手是不是优先集火远程部队。”
“好,我知道了。”尤拉应道。
10……9……5……2……1,倒计时结束,六七百阴森森恐怖的亡灵系怪物朝着尤拉的村落进发了。
(未完待续)
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