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【我是斯特兰奇家族的史蒂芬。】

夏洛克看了看选项照着念道。

“我会告诉我认识的人你的英勇事迹的史蒂芬大人。”商队头领行礼后一瘸一拐地离开。

【你同‘俊美的’塔利宋关系+6现为12】

【史蒂芬的说服+1现为127】

由于经历的次数太多夏洛克已经懒得指出“我到底哪里有说服”这点了。

具体来说这第二场比赛的星球是一个相对真实但又不那么真实的世界。

当时他获得“史蒂芬·斯特兰奇”的控制权后却没有如臂指使的感觉虽然行动上没有任何延迟但得到的反馈却相当模湖就好像穿了很厚的衣服或者带着隔热手套之类即使不小心被绿林强盗一箭射到脸上也只是被纸团砸一下的程度还没有因此掉的一大截“生命值”吓人。

而关于“化身”的属性和自己推理的差不多但更加复杂“力量”属性下辖格斗、近战武器和锻造“敏捷”附属侦查、远程武器和潜行“速度”则会给跑动、骑乘、驾船增幅“智力”能增加管理、战术和工程的效果而魅力管理着交易说服和统御最离谱的属性则是耐力它能增加急救、手术和疗伤。

不过仔细想想手术这种动不动要花十多个小时的工作确实需要耐力。

常规想法中耐力应该增加生命值但这个属性却被分散到了格斗、跑动和疗伤等技能多次使用升到一定等级后才会出现的特殊能力上没有相应能力的话所有人的“生命值”都是“100点”。

这个属性有多低呢以夏洛克装备的“强化弯刀”为例它的攻击力是……72点。

强者只能通过装备厚重的护甲和减伤能力让自己免得被轻易击败——比如那些“帝国具装骑兵”身上的护甲。

而这些骑兵则是由那些步兵“帝国禁卫新兵”“获得经验”后“进化”来的。

经验可以通过击败敌人得到而这些士兵则是通过找各个城镇和村庄里的“要人”招募——比如刚刚出现的“俊美的”塔利宋这些要人初始只会提供一到两名士兵还只有初始兵种必须不断提升和他们的关系才能增加招募数量和质量。

完成这些要人的任务可以提升关系但他们往往好多天不发任务所以夏洛克就想到了一个点子:悄悄跟着这些村庄外出的商队只要他们被强盗攻击就在他们的人损失超过一半达到“救他一命”而非“感谢帮忙”的程度就可以获得最高程度的关系和声望提升。

招募来的士兵每天需要发工资和消耗食物如果因为拖欠工资、缺少食物或者常常战败导致士气太低也会主动从队伍逃离。

夏洛克尝试同他们交流过反应同常人似乎没什么差别但就是对他们身上发生的“升级”“死亡化灰”等问题视而不见同时无论战场有多大“斯特兰奇”声音并不大的“指挥”都能精准接收到。

顺带一提在把“手术”这个“战斗中倒下的士兵免于死亡的几率提升”的能力升高之后夏洛克的士兵已经很久没有“阵亡”过了。

仔细想想智力不高的话升不了这个技能其他参赛选手该不会一直在招募、阵亡、再招募的过程中不断循环一场上规模的战斗就直接破产吧?

【成功救援商队斯特兰奇家族获得‘3’点声望。】

似乎达标了……夏洛克看了看新的消息

主线任务“建立家族”除了招募100名士兵和获得20000贝利之外还需要获得50点声望以升到第二级而家族声望可以通过打击劫匪完成城镇任务、参加竞技大赛等手段增加对于全加智力没有强化战斗能力的斯特兰奇来说最后那条纯属找不自在。

【任务:‘建立一个家族’已完成。】

【可招募同伴数量+1家族额外部队+1部队人数上限+30】

【可开设工坊+1可经营商队(船队)+1】

【有资格成为雇佣兵。】

【‘麦考夫’已成年寄来信件请求加入你的冒险。】

所以说名声不显默默无闻的话弟弟妹妹想找自己还找不着?

【接受任务:成为一方霸主。】

太高看他了吧!

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