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任务触发率增加……

周八蜡拿着灶王爷挂坠看看响个不停的微信这算不算任务触发率增加?

周八蜡又不傻这么明显的诡异现象摆在眼前了他怎么也意识到这个《俗世》游戏不对劲了。

周八蜡:那个《俗世》游戏怎么回事?

周八蜡给up主老板发微信问道毕竟游戏和内测激活码都是对方给的。

老板:什么怎么回事?我又不懂游戏我只管接商单的我把厂商电话发你有问题你自己去问我正在健身房呢不重要的事等晚上有空了再聊。

绝了这么不走心的老板不过周八蜡也习惯了对方只是个把游戏up主身份当捞钱工具的商人走心的只有两件事一个是催员工干活一个是数钱。

up主老板那边把厂商电话发了过来周八蜡试着打过去但始终没人接听他又上网搜了搜也消息全无看来想探究这诡异游戏的来历暂时没戏。

那就先玩着吧不说其他这神奇诡异的超自然力量就足够吸引人继续。

而且参加游戏内测的不止他一个人甚至以后这游戏如果公测了所有人都能玩上如果大家都是这样能把游戏里的奖励物品带出来还能发挥神奇效果……

周八蜡心中隐隐有预感关于这个《俗世》游戏很可能有大事要发生。

那他应该是幸运的是很早一批接触到这个秘密的人本着居安思危的忧患意识周八蜡决定对这个游戏多下些功夫。

“食谷者你走出了破庙觉醒了天赋你觉得身体中充满了力量野心在你的胸中膨胀你对自己能横扫这片土地上的牛鬼蛇神成为俗世之主越发坚信。”

“你的面前是一个双岔路口。”

“左边这条路看起来很荒凉视野可见之内看不到任何人烟不知通向何方但未知的神秘似乎更吸引人。”

“右边的这条路远远望去似乎有一个破落的村镇但距离太远了你看不清楚村镇里的详情。”

“食谷者你将选择哪条路继续你伟大的征途左或者右或者另辟蹊径。”

三个可选项左右另辟蹊径。

周八蜡心说两条路三个可选项这设计也是有意思好奇选了那个“另辟蹊径”。

“未来将成为伟大俗世之主的食谷者天生拥有卓尔不凡的视野你觉得自己不该走前人走过的道路于是选择另辟蹊径。”

“你走在没有前人走过的道路上满心自信如同一位开拓者英雄。”

“你遇见了一只路过的黄皮子。”

“你被黄皮子咬死了。”

“你已死亡。”

靠暴毙了周八蜡懵了。

他这好像才刚进游戏还没走两步这是什么初见杀这游戏好大的恶意。

而且周八蜡翻看前面的游戏文本前面把他吹捧的多么英明伟岸后面这简单一句被路过的黄皮子咬死就有多讽刺。

明明没有画面只是最简单的文字他却感觉在字里行间字缝里看到了一幅充满阴阳怪气的嘲弄的嘴脸。

啧!垃圾游戏!

周八蜡一边骂着一边继续玩。

角色虽然死了但游戏并没有结束。

“你已死亡意识陷入了昏昏沉沉的黑暗中黑暗中你看到了一艘摆渡船无数的亡者灵魂登上船被送往属于死者的世界。”

“你的意识混沌跟随着亡者的队伍打算登船却被拦下摆渡人望向你食谷者啊被俗世放逐之人被死亡拒绝之人。”

“你重新睁开眼再次从破庙里醒来。”

周八蜡看着游戏里的一行行文字这意思应该是自己的角色复活了复活在了游戏最开始的破庙里。

“食谷者你被死亡拒绝重新踏上了俗世的土地你感觉有些疲惫和劳累。”

“你是打算拖着疲惫的身躯出发还是暂且在破庙里休息整顿。”

“请注意休息需要休息现实时间八个小时才能完全恢复体力状态。”

居然有新的选择出现了虽然回到了开始的破庙里但这次出现的剧情不一样。

两个选项出发休息。

休息选项里提到了体力古神审美者那个抓周天赋里提到的机制。

周八蜡虽然从游戏的开局杀恶趣味里嗅到了这游戏恶意满满觉得休息整顿应该是最好的选择。但是休息需要八个小时。

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