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酒桶.古拉加斯1级的技能“滚动酒桶”,所能够造成的魔法伤害,本来应该比锐雯“勇往直前”撑起的护盾值要高上一些。
但因为血牙在战斗开始前为了表示高手风度,撤下了两个增加固定法术强度的大精华,便使得此刻他的技能伤害有些不足。
滚动酒桶炸开,伤害完全被锐雯身上的护盾吸收抵消,未能对其造成任何真实血量的损失。
比赛观战大厅之中的中财同学们又是一阵欢呼,酒桶两次技能消耗都被锐雯轻松应对过去,看样子那个什么血牙实力也就一般般嘛——
中理观众席这边的玩家们则是一个个臭着一张脸,目光不善地盯着观战荧幕画面中紫色方的中单锐雯,心中不断诅咒着下一次这货绝对不会再有这种好运气躲过酒桶的技能伤害。
而游戏内,召唤师峡谷中路。
见到对面的锐雯再一次将自己丢出的“滚动酒桶”伤害化解于无形,血牙也总算开始变得小心了一些起来。
别的不说,光是这份反应能力和操作速度,就绝对不是什么黄金、白金段位的玩家能够轻松办到的。
尤其是在闪避技能、突进骚扰、回身补刀几个战术目的之间的选择切换,这个叫做“布里茨”的锐雯都实现得相当流畅,过程中几乎没有半点生涩间隔。
血牙调出对战面板飞快扫了一眼,自己的补刀数是9个,紫色方的锐雯是6个。
虽然说现在看上去自己要领先了对方3个补刀,但血牙很清楚这只不过是他利用着技能“滚动酒桶”,清兵速度比对方更快一些而已,实际上自己还因为刚刚顾忌着锐雯会趁着自己技能未冷却的时候上前进行消耗,而漏掉了两个小兵。
反倒是对方锐雯,到现在还没错过任何一个补刀;也就是说这波兵线被对方悉数收下的话,那锐雯的补刀数据还会比自己领先一些。
哪有酒桶对线锐雯,反而前期补刀被压的道理?
血牙可不想丢这个脸。
但是让他学着锐雯那样直接走上去平A骚扰对手,却是不可行——论到普攻平A的伤害,人家出了多兰剑的锐雯可是比自己强上太多了。
不过这也不妨碍血牙采取其他的办法。
又是一个“滚动酒桶”丢出,在紫色方一众小兵堆里炸开,然后再跟上前一下平A收掉一名残血小兵,血牙已经动作飞快地将一波兵线朝着紫色方防御塔下推进过去。
看着一波自家兵线之中三三两两血量不均的近战、远程小兵,血牙脸上流露出一丝笑意。
面对这样血量状态的小兵,对方的锐雯想要在塔下补刀,就不可能遵循着常规的“近战兵塔A两下补一下,远程小兵先A一记等塔A一下再补一记”的补刀法。
这样一来,那锐雯怎么也会漏掉几个补刀才对。
“蓝色方的酒桶好像也意识到了,自己的技能消耗似乎对紫色方的锐雯造不成什么威胁,所以他开始利用技能迅速清兵推线。”
比赛观战大厅解说席上的桃子看着观战荧幕上的画面,笑道:“现在兵线已经被顺利推到紫色方中路一塔前了,不知道这一波小兵,我们的锐雯能不能顺利补掉呢——”
“以刚刚锐雯使用施放‘勇往直前’的操作和反应速度来看,塔下补刀的能力应该也不会弱吧。”醉蝠在旁笑着搭话:“不过有两三个小兵血量不满,漏掉一两个补刀,倒也是在情理之中的——这大概也是酒桶玩家的打算吧。”
望着一波推进到自家防御塔下的蓝色方小兵,布里茨脑中闪过的是先前在混沌空间之中所吸收的来自锐雯本尊的战斗记忆。
“折翼之舞”与平A的快速切换。
小步位移抵消平A间隙。
“勇往直前”消除攻击后摇。
……
第一名蓝色方近战小兵进入防御塔攻击范围,一发蓝汪汪的能量光弹自塔顶飞落而下。
布里茨扬刀,平A出手。
能量光弹紧跟着落在小兵身上,后者仅剩不足一丝血线。
“折翼之舞”开启。
第一段,抵消平A收刀动作,倏忽间亮起的碧色刀芒将第一名近战小兵击杀。
转向,平A对着第二名近战小兵打出。
“折翼之舞”第二段,攻击后摇再次取消,布里茨反身第三记平A对着正前方一名血量不满的远程小兵斩落。
能量光弹落下,将第二名残血近战小兵打至死血。
布里茨手握宽大剑刃高高跃起,第三段“折翼之舞”自上而下从天斩落。
“嘭”地一声剑刃猛击地面的重响,周围一小圈地面上溅起一层淡绿色气浪,对四周数名小兵造成范围伤害与短暂击飞效果。
第二名残血小兵被击杀,第三名远程小兵剩余一小格血量。
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