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除了公布的七项内容之外,还有一件事情引起了不少有心人的注意:现在游戏中的“风云人物”焱炎,受到玩家“力捧”并迫使开发商终止了智脑对游戏的操纵的焱炎,并没有在这次的中被抹杀!

是因为技术原因?还是官方有着其他考虑?

这些都不重要,重要的是焱炎还在游戏中继续着自己的“传奇”人生。在后不久,焱炎再一次用实际行动宣告着自己的存在,只是他的出场方式未免过于暴力。。。

正沉浸在带来的实惠中的玩家,对于“恶魔”居然没有被抹杀并没有显得太过在意,事实上更多的玩家摩拳擦掌跃跃欲试,期待自己亲手了结那个恶魔一般的。

玩家再不是以前的玩家,体力值加倍之后的玩家,其战斗力绝非简简单单地乘以2。

试想在之前,很多玩家在面对时直接被秒杀,连自己的刀都没来得劈下去!体力值加倍之后,“砍上一刀再死”貌似不再是一个梦。

无论有没有加入“除魔联盟”,焱炎作为“玩家公敌”已经毫无悬念了。焱炎孤家寡人一个,背后没有强大的势力撑腰,也没有过人的武力保障,杀死焱炎从理论上来讲并没有任何疑难——只要玩家们能将焱炎的伪装揭开即可!

这么好的一个“靶子”,实在没有理由错过,玩家在行动。

可以想见,无论谁杀死了焱炎,其名字都将会被众多玩家牢记!

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结束后,玩家们都在逐渐消化这次内容带来的变化,阿牛也不例外。

抛开“玩家利用上下线间隔战斗”、“部队杀怪模式”、“建筑物耐久度加倍”等一目了然的信息不管,阿牛仔细查看“部队等级”和“领地的地形特征”。

~~部队等级。

在官网上已经有相关的资料出现,部队的初始等级与其所属兵种直接挂钩,所有的部队都能够在训练、战斗中获取经验达到升级的目的,但这样的升级是有严格限制的——最多只能在初始等级的基础上升十级!

这样的设定应该是为了避免“部队无限升级”,以使玩家有机会逐渐缩小与部队的差距。

网上已公布了一些普通兵种的初始等级,情况如下:

朴刀兵:50级

长枪兵:50级

弓兵:55级

轻骑兵:60级

这四个兵种都是领主在兵营建成后,可以直接在兵营里征召的最基本的部队,通常情况下领主基本上只会征召前三种,骑兵所需的战马实在太贵了!

网上公布的资料中,并没有高阶兵种和特殊兵种的资料。

兵营可征召的兵种,除了兵营原本自带的种类之外,要想有新的兵种出现,可以通过以下几种方法来实现:升级军事建筑、得到特殊兵种对应的人才、新兵种的训练手册。

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