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凌世哲开发的刀片服务器和pc电脑,以目前的技术只能达到8位机的水平,在16位电脑诞生以前,二维动画制作软件是想都不要想了,8位机上能够实现的也只有漫画制作软件。
后世的漫画软件种类非常多,各有各的特点,凌世哲思考了两天以后,最终还是决定才用cs这款动画制作软件。
icstudio简称cs,是世界上第一款专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现,使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。
cs在世界上非常流行,作为世界第一款专业漫画软件,它结合了大量日本漫画师的工作特点,具备许多漫画绘画的专业技法和专业工具;可以根据漫画的特点在软件上直接打草稿,然后再进行各个部位的改动,直至满意为止,删掉草图,保存或打印作品。
日本漫画业发达,后世很多脍炙人口的经典动漫,都是用cs软件生成。
凌世哲用了两天时间把cs软件的构架设计了出来,接着他又开始设计图形工作站。
图形工作站分为两种,一种是精简指令集结构的图形工作站,它的结构跟刀片服务器没什么区别,因此它价格是特别的昂贵,好莱坞的顶级特效或者是顶级3d动画才会用到它。
现在的电脑硬件才8位技术水平,这种硬件水平下不管你怎么设计,都达不到3d的要求,只能等到32位电脑出现以后才有可能,因此这种工作站被他毫不犹豫的给枪毙了。
剩下的就只有复杂指令集图形工作站了,这是一种基于pc电脑技术上衍生出来的一种塔式服务器,它价格低廉、配置灵活、使用方便、维护/开发成本都很低,用他作为漫画工作站,是相当适合的选择。
凌世哲拿起一块pc主板细细看了起来,见上面一个cpu插槽、南北桥芯片组、插独立显卡用的agp插槽、sisc硬盘插槽、ide软驱插槽、pci-e声卡和网卡插槽,以及ddr内存插槽……
虽然只是一块8位主板,但后世的电脑主板上的功能和配置上面全都有。经过检测这种主板结构相当合理,运行也非常的可靠稳定,是一款非常成熟的8位电脑主板,凌世哲对自己设计这款主板是相当的满意。
在桌子上铺上一张白纸,凌世哲开始在这款主板的基础上设计图形工作站的主板。
其实这种主板根本没有什么难的,它只是pc主板的一种延伸品,上面有跟多的扩展槽而已,他把cpu槽扩展成4个,apg显卡槽扩展成6个,sisc硬盘插槽扩展为20个,外加2个ide软驱插槽,ddr内存插槽扩展成8个……
唰唰唰几下,就把图形工作站的主板基本结构给设计完了,不能怪凌世哲设计得太快,而是在设计pc电脑当初,他就在上面大量才用了后世成熟的模块化设计理念,模块化的好处就是可以根据用户的需要,自由的搭配你所需要的各种功能模块。
主板设计完了以后,他又开始审视c8080这块cpu,这是一款复杂指令集cpu,完全是按照前世intel公司的c8080设计的,这块cpu问题不少,当初凌世哲之所以让马克的团队设计c8080,是给他们练手只用,好积累x86构架的设计经验,他心里压根就没有打算把它给推出市场。
刀片服务器推出了有段时间了,取得了喜人的经济效益,现在是时候把pc推出市场了,但推出之前,以前的c8080cpu肯定是不行必须换一个,他决定才用80486的构架设计。
80486是因特尔公司在1989年推出的x86系列的32位cpu,这款cpu相当经典,它采用了高速缓存(外置)解决内存速度瓶颈问题,使得它的运算速度是80386cpu的数倍。
如果只有这些,还不足以让凌世哲把80486cpu作为参考,真正令他心动的是,486cpu首次采用了采用了risc技术,并将微程序逻辑控制改为硬件布线逻辑控制,缩短了指令的译码和执行时间,提高了指令的执行速度。
这种设计是cpu首次出现cisc和risc技术的融合,是具有里程碑意义的。
486是32位处理器,肯定不能直接使用,只能把它作为新cpu结构的参考,凌世哲首先要做的是对486进行降级,把它从32位降成8位cpu,通用寄存器、间址寄存器、指针寄存器、桶形移位寄存器、内部技术总线等,统统把他们变成8位单元,此外他还在里面引进了时钟倍频技术,以最大程度的提高cpu的运行速度和主频。
高速缓冲存储器数量给增加了10%,能更好的解决内存速度瓶颈。
另外凌世哲还把微risc结构进一步做了优化,使得cpu的流水线管制更加的科学合理。
这修改一点,那优化一点,凌世哲大门不出、二门不迈,足足花了一个月时间才把这款新cpu给设计完成。
他给这款新cpu取名叫povos(奔腾),是飞快的意思,比喻这款x86处理器虽然只有8位,但它的运行速度一点不亚于历史上早期的16位处理器,它跑的飞快。
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