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菲特帝国的血与沙联赛在每年的八月末召开,也是魔族阴影之地的暗黑之日结束的时间。

作为菲特帝国境内最著名的比赛,每年都会吸引大批的游客前来观看。

为角斗士的厮杀欢呼,为角斗士的死亡感慨。

但是在下一刻……

又开始迎接新的战斗。

血与沙联赛主要分四个赛区。

东部战区——猖獗之鹰;

西部战区——孤傲之狼;

南部战区——不死之虎;

北部战区——狂暴之熊。

每个战区都有十六个出线的名额,而这十六个出线的名额之中又分为八个个体赛名额和八个组队名额。

先来讲一下个体赛。

个体赛是每一名登记的角斗士必须参加的比赛,比赛的方式也不仅仅是一对一。

因为角斗士的敌人有可能是魔兽,也有可能是一队奴隶,更有可能是数个角斗士的混战。

比赛方式随机,面对的敌人也随机。

最后积分最高的八个角斗士出线。

面对的敌人越多,战斗越困难的角斗士如果胜利了,那么他们收获的积分也会最多。

并且会积累一个胜场。

胜场的作用就如同之前那个光头角斗士所介绍的那样,不仅可以让角斗士免除奴隶资格,更能够让角斗士们获得任职的机会。

其次是组队赛,组队赛是角斗士们自己组建队伍然后报名参加的,对于人数的限制,最少是两人,最多十人。

组队赛同样也是有着随机的决斗方式,不过方式更加多样,车轮战、团队战、夺旗战,以及诸如此类的等等。

同样,如果组队赛胜利了一场的话,那么整支队伍的成员都会积累一个胜场。

最后是参与血与沙联赛的全部角斗士势力。

参与血与沙联赛的角斗士势力有一百余支,都是在每年联赛之后的季后赛中胜出的势力。

菲特帝国的血与沙联赛的这些角斗士团分布的很均匀,基本每个区域都有约莫二十五支角斗士团。

每个角斗士团内又有至少三十人的角斗士,因此要想在这上千人之中成为其中的六十四强,可见是多么的困难。

然后再来谈谈积分的问题。

积分能够兑换很多的好东西,比如附魔武器,一些珍稀的道具、材料,还有法术卷轴等等。

同样,这些积分也能够兑换角斗士的胜场数。

但是积累积分的方式属于比较困难的那种。

除非在联赛举办过程中的一些增加积分的机会,不然的话,就大概是以下的一个算式:

参加比赛(一点)获得胜利(一点)/失败(零点)听从当场观看比赛的贵族宣判斩杀落败角斗士(三点)/不斩杀角斗士(零点)本次战斗的难度(一到十点)=三到十五点

不过这只是一个大体的概况,一般情况下,在战斗中还有一些其他的元素的加入,比如某一次角斗时,突然在角斗场中放入了一群乱跑的鸡,然后宣布每击杀一只鸡获得一点积分,抓住一只鸡获得五点积分,导致那场决斗赛混战的十余名角斗士完全放弃角斗,都去抓放进来的鸡了。

当然,抓完鸡之后他们仍然继续角斗……

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