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胡峰一鼓作气,把这些2级游魂都消灭了个干净。

胡峰如愿以偿的升到了3级,看了看到4级所需要的经验是3200后,胡峰果断的放弃了继续杀2级游魂的打算,一是因为升级需要的经验太高,关键是胡峰现在斩杀2级的游魂,已经得不到任何经验了。

玩家姓名:胡峰

玩家种族:人族

灵魂武技:魂牵梦绕辅助功法

玩家等级:3

基础力量:4级别:0﹢装备:0附加:0综合力量4

基础敏捷:4级别:0﹢装备:0附加:0综合敏捷4

基础耐力:4级别:0﹢装备:0附加:0综合耐力4

基础智力:13级别:0﹢装备:0附加:0综合智力13

基础魂力:4级别:0﹢装备:0附加:0综合魂力4

杀伤力:13

防御力:5

生命值1200

生命恢复速度:3秒

升级所需经验:0~3200

本來胡峰已经多杀了十几个2级游魂,但是升到3级后,看到升级经验为0,就已经知道,现在他再杀2级游魂已经得不到任何经验了。

看來这魂界的规则就是,只能杀同级或是比自己高级的灵魂,才能获得经验。这规则很可能只是针对自己,要不然,这魂界中的灵魂是怎么增强实力的呢。他们要是只能吞噬同级的灵魂才能升级,但同级的灵魂的防御力都是一样的,他们怎么杀死吞噬呢。

在这里面,可能还有其他的因素吧,比如说,装备。胡峰到现在也沒见过一件装备,所以,装备到底有多少影响,胡峰也不知道。

胡峰把升级得到的5点自由分配点,加了一点到防御上,加了4点到攻击上。

这样的胡峰属性就变成了

玩家姓名:胡峰

玩家种族:人族

灵魂武技:魂牵梦绕辅助功法

玩家等级:3

基础力量:4级别:0﹢装备:0附加:0综合力量4

基础敏捷:4级别:0﹢装备:0附加:0综合敏捷4

基础耐力:4级别:0﹢装备:0附加:0综合耐力4

基础智力:13级别:0﹢装备:0附加:0综合智力13

基础魂力:4级别:0﹢装备:0附加:0综合魂力4

杀伤力:17

防御力:6

生命值1200

生命恢复速度:3秒

升级所需经验:0~3200

胡峰之所以把防御力加一点,是因为胡峰准备直接寻找5级的游魂。5级的游魂胡峰可以得到50点的经验,越级打怪,经验更高。现在胡峰升级需要3200点的经验,光杀5级的游魂,就得64个。

而5级的游魂,其攻击最低都有6点,所以胡峰把自己防御力加到了6点,这样就能扛住5游魂的攻击了。

胡峰继续向平原内部深入,但胡峰也不敢太过深入,要是碰到什么把胡峰给秒了,那可真是悲剧了。

胡峰向平原内部深入的一千多米,沒有碰到什么5级游魂,倒是给他碰到了很多3级游魂。这些3级游魂经验虽然不多,但也有30点。而且这么多的3级游魂,也足够胡峰升一级了。

胡峰冲了上去,对这些3级游魂大开杀戒。这些3级游魂对胡峰造不成一丁点伤害,只有被胡峰虐待的份。

胡峰的升级经验噌噌的往上涨,杀了一百多的3级游魂,胡峰顺利的升到了4级。胡峰查看了自己的属性。发现各属性也都增加了一点,但生命值却只增加了100点。3级的时候,有1200,4级只有1300点。

看來从3级后,生命值不会再翻倍了,只会增加100点了。

从3级游魂的属性中给,胡峰也看出,3级游魂的防御力,不再是0,而是1了。一切都有了些变化。

胡峰这次把升级得到的5点自由分配点都加到了基础魂力上。攻击力和防御力暂且不需要加了,就这攻击力和防御力对付5级游魂都够了。

胡峰想看看,自己的基础魂力增加到10点后,到底有什么变化。胡峰3级的时候,基础魂力是4点,升到4级后,基础魂力变成了5点,再加上5点自由分配点,刚好是10点。

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